Ноутбуки и планшеты

Эксклюзивность GOG не сработала: CD Projekt недовольна продажами Thronebreaker: The Witcher Tales

9 ноября, спустя две с половиной недели после релиза в GOG, ролевая игра с элементами ККИ Thronebreaker: The Witcher Tales («Кровная вражда: Ведьмак. Истории»), названная критиками эталоном жанра, неожиданно появилась в Steam. Как выяснилось, CD Projekt RED решила отказаться от эксклюзивности после разочарования в стартовых продажах: во время финансового собрания один из генеральных директоров Адам Кичиньский (Adam Kiciński) заявил, что они оказались ниже ожидаемых.

Эксклюзивность GOG не сработала: CD Projekt недовольна продажами Thronebreaker: The Witcher Tales

«Игра понравилась геймерам, и мы ожидали высоких продаж, — сказал Кичиньский. — К сожалению, на данный момент эти ожидания не оправданы. И всё же мы стараемся не терять оптимизма. Несмотря на то, что результаты начального периода разошлись с прогнозами, мы надеемся, что Thronebreaker: The Witcher Tales будут покупать ещё много лет».

Также руководитель объяснил, почему игру изначально было решено сделать эксклюзивом GOG. «GOG — наша приоритетная платформа, и мы хотели выпустить игру только на ней специально для игроков, которые поддерживают нас, пользуясь этим сервисом, — пояснил он. — Как бы то ни было, GOG не способна сравниться со Steam по охвату аудитории. Мы знаем, что в Steam существует огромное сообщество поклонников серии The Witcher, и поэтому решили начать продавать игру ещё и в этом магазине».

Релиз Steam-версии, впрочем, нельзя назвать полностью спонтанным. По словам Кичиньского, компания «всегда держит в уме различные варианты» и «не имеет привычки строго придерживаться единственного долгосрочного плана». «Не хочу вдаваться в подробности, но скажу, что выход игры в Steam не исключался», — отметил он.

Эксклюзивность GOG не сработала: CD Projekt недовольна продажами Thronebreaker: The Witcher Tales

«Не стоит делать поспешных выводов насчёт будущего, — предостерёг Кичиньский. — Thronebreaker: The Witcher Tales — очень необычный проект для нас, и не нужно сравнивать его с другими релизами нашей компании». Вероятно, таким образом руководитель намекнул на то, что среди будущих крупных игр CD Projekt RED, в число которых входит горячо ожидаемая Cyberpunk 2077, эксклюзивов GOG ждать не стоит.

Ещё одна любопытная подробность касается возможного превращения Thronebreaker: The Witcher Tales в полноценную подсерию. «Мы не делали никаких анонсов касательно следующих частей The Witcher Tales, — сказал Кичиньский. — Многое зависит от будущих продаж Thronebreaker: The Witcher Tales. Это ни в коем случае не финансовый провал. Проблема в том, что наши ожидания относительно этой игры были очень высокими. Мы будем учитывать это, принимая решения о будущих релизах такого формата. Так или иначе, сейчас слишком рано говорить об этом».

Эксклюзивность GOG не сработала: CD Projekt недовольна продажами Thronebreaker: The Witcher Tales

Что касается Gwent: The Witcher Card Game («Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»), то руководитель пообещал, что разработчики продолжат развивать этот «стратегически важный» для компании проект. «С этой игрой у нас связаны не только коммерческие ожидания: это эксперимент, результаты которого будут использованы в создании других подобных мультиплеерных игр», — заметил он.

4 декабря Thronebreaker: The Witcher Tales появится на PlayStation 4 и Xbox One. Возможно, консольный релиз поможет улучшить показатели продаж. О версии для Nintendo Switch компания пока ничего не сообщала.

В развитии собственных цифровых платформ на PC, помимо Valve, в достаточной степени преуспели только Activision Blizzard (Battle.net) и Electronic Arts (Origin) — они могут позволить себе выпускать игры исключительно в своих магазинах (впрочем, Titanfall 2 и Star Wars: Battlefront II, например, не оправдали ожиданий). Ubisoft (Uplay) всё ещё вынуждена полагаться на Steam. Аналогичные эксперименты других компаний — к примеру, Bethesda Softworks, которая решила сделать Fallout 76 эксклюзивом своей Bethesda.net — большинством игроков не приветствуются и вряд ли принесут желаемый результат (хоть Пит Хайнс (Pete Hines) и уверяет, что это решение связано не столько с бизнесом, сколько с форматом постоянно обновляющейся игры-сервиса).

Источник: 3Dnews